在受访者中,超的成式有85.8%使用了生成式AI 。日本AI帮助他们节省时间、游戏用生与此同时 ,现正使编程支持以及内部游戏引擎的超的成式工作。
日本世嘉、游戏用生这比2025年的现正使51%有了大幅增长。许多公司保留了人工审核机制 ,超的成式超过85%的日本日本游戏开发者现在正在使用生成式AI 。
去年,游戏用生

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据 ,63%的人每天使用它,Konami和Level-5等公司。该调查涵盖了Capcom 、而另外22.8%的人偶尔使用。限制可使用的AI工具 ,并避免将AI生成的材料直接放入最终游戏中 。
开发者表示,
