完整报告将于12月正式发布,
生成式AI在日本游戏行业的应用率正持续攀升 ,多数开发者认为使用AI技术有所助益 。

这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的调研 ,74%的企业表示已制定生成式AI使用政策 。Copilot等工具处理日常行政事务。未使用生成式AI的企业(27家)与以某种形式应用该技术的企业(26家)数量基本持平 。质量测试或编程的企业则更少。)在使用AI工具的开发者中 ,也涵盖使用ChatGPT 、本地化 、较去年的调研结果大幅上涨——去年报告显示,削减人力成本。63%表示每天都会使用 ,在CESA针对会员企业的调研中 ,
调研显示,这项技术切实提升了玩家的最终游戏体验。另有8.6%称所在公司已出台相关的技术使用规范。都是为了回应玩家褒贬不一的反馈和网络上的担忧。
这项调研存在一定局限性。
仅有51%的开发者使用这项技术。尽管韩国 、本次调研共有1349名开发者参与。但仅有147人表示,执行统一政策的多名开发者会被分别统计 ,无法体现各企业整体的AI使用情况。22.8%仅偶尔使用 ,日本计算机娱乐供应商协会(CESA)公布了近期游戏开发现状核心调研的初步摘要。仅有12家企业将AI用于视觉资源制作 ,规范AI的使用方式与落地场景。738人认为AI降低了技术门槛 。