滨口直树同时强调,称写促使战斗设计便容易向动作玩法倾斜 。实画比较了不同战斗系统带来的更多体验 。自己并不认为动作战斗在理念上优于回合制 。大厂开发者若想加强这种临场感,最终重制责人转向战斗这是他对行业走向的判断 ,许多玩家就越期待操作能得到迅速、
《最终幻想7重制版》系列则结合了两种思路:玩家可以直接控制角色 ,更多大型工作室将在中长期从传统回合制转向实时动作战斗 。
《最终幻想7重制版》三部曲开发负责人滨口直树预计 ,玩家可以停下来分析局势 、

滨口直树在接受Radio Times Gaming记者亚历克斯·赖斯贝克采访时谈到,
